Cara main · 象棋

Aturan xiangqi, lengkap dan jelas

Semua yang perlu Anda ketahui untuk memainkan catur China: papan, tujuh bidak, skak, cara permainan berakhir dan notasi Mandarin. Aturannya sama persis dengan yang dijalankan papan di situs ini.

01Tujuan permainan將死

Xiangqi (象棋 xiàngqí) adalah catur tradisional Tiongkok untuk dua pemain, Merah dan Hitam. Merah selalu jalan lebih dulu, lalu kedua pihak bergantian melangkah satu kali.

Tujuannya: menyerang jenderal lawan sampai ia tidak bisa diselamatkan lagi, yaitu skakmat (將死 jiāngsǐ). Berbeda dengan catur internasional, pihak yang tidak punya langkah sah sama sekali (困斃 kùnbì) juga kalah, bukan seri.

02Papan棋盤

Papan terdiri dari 9 garis vertikal dan 10 garis horizontal. Bidak diletakkan di titik persilangan, bukan di dalam kotak, jadi ada 90 titik.

Di tengahnya mengalir sungai (楚河 漢界 chǔ hé hàn jiè, “Sungai Chu, perbatasan Han”), yang memisahkan wilayah kedua pihak. Gajah tidak bisa menyeberanginya, dan prajurit menjadi lebih kuat setelah menyeberang.

Setiap pihak punya istana (九宮 jiǔgōng) berukuran 3×3 titik dengan dua garis diagonal. Jenderal dan penasihat tidak pernah keluar dari istana.

Setiap pihak mulai dengan 16 bidak: 1 jenderal, 2 penasihat, 2 gajah, 2 kuda, 2 kereta, 2 meriam dan 5 prajurit. Tanda siku kecil di papan menunjukkan posisi awal meriam dan prajurit.

Posisi awal

03Tujuh bidak棋子

Merah dan Hitam menulis beberapa bidak dengan karakter berbeda (misalnya 帥 dan 將), tetapi cara jalannya sama persis. Titik hijau = tujuan sah, cincin putus-putus = bisa dimakan, silang = terhalang.

帥

Jenderal

帥 / 將 shuài / jiàng

Satu titik ke depan, belakang, kiri atau kanan (tidak diagonal), dan tidak pernah keluar dari istana.

Dua jenderal tidak boleh saling berhadapan di kolom yang sama tanpa satu pun bidak di antaranya (王不見王 wáng bú jiàn wáng). Langkah yang membuat keduanya berhadapan tidak sah.

仕

Penasihat

仕 / 士 shì

Satu titik diagonal, hanya di dalam istana. Artinya penasihat hanya bisa berdiri di lima titik.

楚河 漢界相兵

Gajah

相 / 象 xiàng

Tepat dua titik diagonal, membentuk kotak 田. Gajah tidak bisa menyeberangi sungai, jadi tugasnya bertahan.

Jika titik di tengah jalurnya terisi bidak apa pun, langkah itu terhalang: “mata gajah tersumbat” (塞象眼 sè xiàngyǎn).

傌兵

Kuda

傌 / 馬 mǎ

Satu titik lurus, lalu satu titik diagonal menjauh, membentuk 日.

Berbeda dengan kuda catur, kuda xiangqi tidak melompat: jika titik lurus pertama terisi, kuda tidak bisa melangkah ke arah itu. Ini disebut “kaki kuda tersandung” (蹩馬腿 bié mǎtuǐ).

俥兵卒

Kereta

俥 / 車 jū

Lurus vertikal atau horizontal sejauh apa pun selama jalurnya kosong, seperti benteng di catur. Kereta adalah bidak terkuat di papan.

炮卒車

Meriam

炮 / 砲 pào

Tanpa memakan, meriam bergerak persis seperti kereta.

Untuk memakan, meriam harus melompati tepat satu bidak (milik siapa pun) yang disebut penyangga (炮架 pàojià), lalu mendarat di bidak lawan di belakangnya. Tanpa penyangga, meriam tidak bisa memakan.

楚河 漢界兵兵

Prajurit

兵 / 卒 bīng / zú

Maju satu titik. Setelah menyeberangi sungai (過河 guò hé), prajurit juga boleh melangkah satu titik ke kiri atau kanan.

Prajurit tidak pernah mundur dan tidak berubah menjadi bidak lain, bahkan di baris terakhir.

04Memakan dan skak將軍

Memakan: pindahkan bidak ke titik yang ditempati bidak lawan, dan bidak lawan keluar dari papan. Setiap bidak memakan dengan cara yang sama seperti ia melangkah, kecuali meriam.

Skak (將軍 jiāngjūn) berarti jenderal Anda sedang diserang. Anda wajib menanganinya: pindahkan jenderal, makan penyerangnya, atau tutup jalurnya. Terhadap kuda, menutup “kakinya” juga berhasil; terhadap meriam, Anda bisa menyingkirkan penyangganya atau menambah bidak kedua di antaranya.

Langkah yang membiarkan jenderal sendiri terancam, atau membuat kedua jenderal berhadapan, tidak sah. Di situs ini hanya langkah sah yang bisa dimainkan, jadi Anda tidak akan melanggar aturan tanpa sengaja.

05Akhir permainan勝負和

Skakmat 將死 jiāngsǐ
Jenderal lawan diskak dan tidak ada langkah sah untuk menyelamatkannya. Anda menang.
Lawan terkunci 困斃 kùnbì
Lawan tidak diskak tetapi tidak punya satu pun langkah sah. Dalam xiangqi, pihak yang terkunci kalah.
Menyerah 認輸 rènshū
Anda boleh menyerah kapan saja.
Skak abadi 長將 chángjiāng
Memberi skak terus-menerus untuk memaksa posisi berulang dilarang. Jika posisi yang sama muncul untuk ketiga kalinya dan sejak kemunculan pertama hanya satu pihak yang memberi skak di setiap langkahnya, pihak itu kalah. Situs ini memberi peringatan saat posisi muncul untuk kedua kalinya.
Posisi berulang 和棋 héqí
Posisi yang sama (dengan giliran yang sama) muncul tiga kali tanpa skak abadi: seri. Aturan “kejar abadi” (長捉 chángzhuō) dari turnamen resmi tidak dinilai di sini; pengulangan seperti itu juga berakhir seri.
60 langkah tanpa makan
Jika 60 langkah dari masing-masing pihak (120 langkah total) berlalu tanpa ada bidak yang dimakan, permainan seri.
Bidak tidak cukup
Jika kedua pihak hanya tersisa jenderal, penasihat dan gajah (tidak ada kereta, kuda, meriam atau prajurit), tidak ada yang bisa memberi skakmat: seri.
Kesepakatan seri
Di permainan online, Anda bisa menawarkan seri dan lawan boleh menerima atau menolak.

06Membaca notasi記譜

Daftar langkah (棋譜 qípǔ) di situs ini memakai notasi Mandarin tradisional: empat karakter per langkah, misalnya 炮二平五.

  1. 炮
    1. Bidak
    Meriam yang bergerak.
  2. 二
    2. Kolom asal
    Merah menomori kolom 一–九 dari kanan ke kiri menurut sudut pandangnya; Hitam memakai angka 1–9 dari kanannya sendiri.
  3. 平
    3. Arah
    進 jìn maju, 退 tuì mundur, 平 píng ke samping.
  4. 五
    4. Tujuan
    Gerak lurus maju/mundur: jumlah titik. Ke samping: kolom tujuan. Kuda, gajah dan penasihat: selalu kolom tujuan.

Jadi 炮二平五 berarti meriam di kolom dua bergeser ke kolom lima: pembukaan “meriam tengah” (中炮 zhōng pào). 馬8進7 berarti kuda Hitam di kolom 8 maju ke kolom 7.

Jika dua bidak sejenis berada di kolom yang sama, yang di depan ditulis 前 qián dan yang di belakang 後 hòu, misalnya 前俥平四. Untuk tiga bidak ditambah 中 zhōng (tengah).

07Tips untuk pemula開局

  • Pembukaan paling populer adalah 炮二平五 (中炮 zhōng pào), yang langsung menekan prajurit tengah lawan. Jawaban klasiknya: kedua kuda maju untuk melindungi tengah, pertahanan “kuda tirai” (屏風馬 píngfēng mǎ).
  • Keluarkan kereta lebih awal. Kereta yang masih diam di sudut belum bekerja.
  • Nilai kasar bidak: kereta 9, meriam 4½, kuda 4, gajah 2, penasihat 2, prajurit 1 (2 setelah menyeberang). Meriam lebih kuat di awal saat papan masih penuh penyangga; kuda lebih kuat di akhir.
  • Jaga penasihat dan gajah. Tanpa mereka, satu kuda atau kereta lawan sudah cukup berbahaya bagi jenderal Anda.
  • Gunakan aturan jenderal berhadapan: jenderal Anda ikut mengunci kolomnya, sehingga jenderal lawan tidak bisa pindah ke sana.

08Bermain di situs ini

  • Klik atau ketuk bidak, lalu klik titik tujuannya. Bisa juga dengan menyeret bidak.
  • Keyboard: Tab ke papan, tombol panah untuk memindahkan kursor, Enter atau Spasi untuk memilih dan menaruh, Escape untuk batal.
  • Titik hijau menandai langkah sah, cincin putus-putus menandai bidak yang bisa dimakan, sudut emas menandai langkah terakhir, dan cahaya merah berarti jenderal sedang diskak.
  • Di mode latihan Anda bisa membatalkan langkah (悔棋 huǐqí), memutar papan dan menyerah. Bot berjalan langsung di perangkat Anda, tanpa internet.
Kembali ke atas