01Tujuan permainan將死
Xiangqi (象棋 ) adalah catur tradisional Tiongkok untuk dua pemain, Merah dan Hitam. Merah selalu jalan lebih dulu, lalu kedua pihak bergantian melangkah satu kali.
Tujuannya: menyerang jenderal lawan sampai ia tidak bisa diselamatkan lagi, yaitu skakmat (將死 ). Berbeda dengan catur internasional, pihak yang tidak punya langkah sah sama sekali (困斃 ) juga kalah, bukan seri.
02Papan棋盤
Papan terdiri dari 9 garis vertikal dan 10 garis horizontal. Bidak diletakkan di titik persilangan, bukan di dalam kotak, jadi ada 90 titik.
Di tengahnya mengalir sungai (楚河 漢界 , “Sungai Chu, perbatasan Han”), yang memisahkan wilayah kedua pihak. Gajah tidak bisa menyeberanginya, dan prajurit menjadi lebih kuat setelah menyeberang.
Setiap pihak punya istana (九宮 ) berukuran 3×3 titik dengan dua garis diagonal. Jenderal dan penasihat tidak pernah keluar dari istana.
Setiap pihak mulai dengan 16 bidak: 1 jenderal, 2 penasihat, 2 gajah, 2 kuda, 2 kereta, 2 meriam dan 5 prajurit. Tanda siku kecil di papan menunjukkan posisi awal meriam dan prajurit.
03Tujuh bidak棋子
Merah dan Hitam menulis beberapa bidak dengan karakter berbeda (misalnya 帥 dan 將), tetapi cara jalannya sama persis. Titik hijau = tujuan sah, cincin putus-putus = bisa dimakan, silang = terhalang.
Jenderal
Satu titik ke depan, belakang, kiri atau kanan (tidak diagonal), dan tidak pernah keluar dari istana.
Dua jenderal tidak boleh saling berhadapan di kolom yang sama tanpa satu pun bidak di antaranya (王不見王 ). Langkah yang membuat keduanya berhadapan tidak sah.
Penasihat
Satu titik diagonal, hanya di dalam istana. Artinya penasihat hanya bisa berdiri di lima titik.
Gajah
Tepat dua titik diagonal, membentuk kotak 田. Gajah tidak bisa menyeberangi sungai, jadi tugasnya bertahan.
Jika titik di tengah jalurnya terisi bidak apa pun, langkah itu terhalang: “mata gajah tersumbat” (塞象眼 ).
Kuda
Satu titik lurus, lalu satu titik diagonal menjauh, membentuk 日.
Berbeda dengan kuda catur, kuda xiangqi tidak melompat: jika titik lurus pertama terisi, kuda tidak bisa melangkah ke arah itu. Ini disebut “kaki kuda tersandung” (蹩馬腿 ).
Kereta
Lurus vertikal atau horizontal sejauh apa pun selama jalurnya kosong, seperti benteng di catur. Kereta adalah bidak terkuat di papan.
Meriam
Tanpa memakan, meriam bergerak persis seperti kereta.
Untuk memakan, meriam harus melompati tepat satu bidak (milik siapa pun) yang disebut penyangga (炮架 ), lalu mendarat di bidak lawan di belakangnya. Tanpa penyangga, meriam tidak bisa memakan.
Prajurit
Maju satu titik. Setelah menyeberangi sungai (過河 ), prajurit juga boleh melangkah satu titik ke kiri atau kanan.
Prajurit tidak pernah mundur dan tidak berubah menjadi bidak lain, bahkan di baris terakhir.
04Memakan dan skak將軍
Memakan: pindahkan bidak ke titik yang ditempati bidak lawan, dan bidak lawan keluar dari papan. Setiap bidak memakan dengan cara yang sama seperti ia melangkah, kecuali meriam.
Skak (將軍 ) berarti jenderal Anda sedang diserang. Anda wajib menanganinya: pindahkan jenderal, makan penyerangnya, atau tutup jalurnya. Terhadap kuda, menutup “kakinya” juga berhasil; terhadap meriam, Anda bisa menyingkirkan penyangganya atau menambah bidak kedua di antaranya.
Langkah yang membiarkan jenderal sendiri terancam, atau membuat kedua jenderal berhadapan, tidak sah. Di situs ini hanya langkah sah yang bisa dimainkan, jadi Anda tidak akan melanggar aturan tanpa sengaja.
05Akhir permainan勝負和
06Membaca notasi記譜
Daftar langkah (棋譜 ) di situs ini memakai notasi Mandarin tradisional: empat karakter per langkah, misalnya 炮二平五.
- 炮1. BidakMeriam yang bergerak.
- 二2. Kolom asalMerah menomori kolom 一–九 dari kanan ke kiri menurut sudut pandangnya; Hitam memakai angka 1–9 dari kanannya sendiri.
- 平3. Arah進 maju, 退 mundur, 平 ke samping.
- 五4. TujuanGerak lurus maju/mundur: jumlah titik. Ke samping: kolom tujuan. Kuda, gajah dan penasihat: selalu kolom tujuan.
Jadi 炮二平五 berarti meriam di kolom dua bergeser ke kolom lima: pembukaan “meriam tengah” (中炮 ). 馬8進7 berarti kuda Hitam di kolom 8 maju ke kolom 7.
Jika dua bidak sejenis berada di kolom yang sama, yang di depan ditulis 前 dan yang di belakang 後 , misalnya 前俥平四. Untuk tiga bidak ditambah 中 (tengah).
07Tips untuk pemula開局
- Pembukaan paling populer adalah 炮二平五 (中炮 ), yang langsung menekan prajurit tengah lawan. Jawaban klasiknya: kedua kuda maju untuk melindungi tengah, pertahanan “kuda tirai” (屏風馬 ).
- Keluarkan kereta lebih awal. Kereta yang masih diam di sudut belum bekerja.
- Nilai kasar bidak: kereta 9, meriam 4½, kuda 4, gajah 2, penasihat 2, prajurit 1 (2 setelah menyeberang). Meriam lebih kuat di awal saat papan masih penuh penyangga; kuda lebih kuat di akhir.
- Jaga penasihat dan gajah. Tanpa mereka, satu kuda atau kereta lawan sudah cukup berbahaya bagi jenderal Anda.
- Gunakan aturan jenderal berhadapan: jenderal Anda ikut mengunci kolomnya, sehingga jenderal lawan tidak bisa pindah ke sana.
08Bermain di situs ini
- Klik atau ketuk bidak, lalu klik titik tujuannya. Bisa juga dengan menyeret bidak.
- Keyboard: Tab ke papan, tombol panah untuk memindahkan kursor, Enter atau Spasi untuk memilih dan menaruh, Escape untuk batal.
- Titik hijau menandai langkah sah, cincin putus-putus menandai bidak yang bisa dimakan, sudut emas menandai langkah terakhir, dan cahaya merah berarti jenderal sedang diskak.
- Di mode latihan Anda bisa membatalkan langkah (悔棋 ), memutar papan dan menyerah. Bot berjalan langsung di perangkat Anda, tanpa internet.